Dr. Franken y la claridad de la luna
Piensa en ‘Claro de luna’ de Beethoven, una de las obras más reconocidas del genio musical, o mejor, reprodúcela en tu ordenador o smartphone. Escucha atentamente sus notas, melancólicas y oscuras, y entonces estarás preparado para entender lo que Dr. Franken transmitía. Esta magnífica banda sonora, precedida, y también cerrada, por la Fuga Nº 2 de Bach, se limitaba a la versión de Game Boy … Continúa leyendo Dr. Franken y la claridad de la luna
Chúpame la sangre: Los Sims 4 Vampiros
Los Sims 4 sigue recibiendo nuevo contenido. Los Vampiros, que ya hemos podido ver en otras entregas de la saga como Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, regresan con un sistema renovado que amplían las posibilidades de un juego basado siempre en el mismo esquema. Bienvenido a Forgotten Hollow, protégete del sol y prepárate para ser el dueño de la noche. Este pack de contenido tiene … Continúa leyendo Chúpame la sangre: Los Sims 4 Vampiros
La prensa de videojuegos y la parcialidad
A raíz de mi artículo sobre la objetividad en los análisis de videojuegos, surgió el debate sobre los propios medios. ¿Son imparciales? ¿Están comprados? En los comentarios de los foros es fácil ver a algún usuario acusar al medio de tomar partido por una compañía concreta. En esta generación, el apodo más repetido es «sonyer» y se insiste en que la prensa de videojuegos apoya … Continúa leyendo La prensa de videojuegos y la parcialidad
Fire Emblen Heroes: el sistema sobre la historia
Nintendo sigue incrementando sus títulos para plataformas Smartphone, tras el éxito de Pokémon GO y Super Mario Run, le llega el turno a su longeva saga Fire Emblem, que además, tendrá una nueva entrega en 3DS y, en un futuro, también en Switch. Dos reinos, Embla y Askr, protagonizan la historia de Fire Emblem: Heroes, uno con la habilidad de abrir portales a otros mundos, … Continúa leyendo Fire Emblen Heroes: el sistema sobre la historia
Primer contacto con Mass Effect Andromeda
El lanzamiento de Mass Effect Andromeda en Europa está exactamente a un mes. Muchos meses de expectativas, de información y trailers han puesto a la nueva space opera de BioWare en el punto de mira. Los jugadores están deseando saber más y hoy, por fin, puedo daros más información tras haberlo probado en las oficinas de Electronic Arts, en Madrid. En una presentación que conectó a … Continúa leyendo Primer contacto con Mass Effect Andromeda
¡Vota Fantasía Gamer en los Premios 20 Blogs!
Ha llegado el momento. Las votaciones para los premios 20 Blogs han comenzado, y al igual que el año pasado, Fantasía Gamer repite su participación en el certamen. Para aquellos nuevos lectores, o para los que tienen memoria selectiva, este blog quedó finalista en la pasada edición, junto con NextN, La Mazmorra de Abandon fue elegido mejor blog de la categoría Videojuegos. 2016 ha sido … Continúa leyendo ¡Vota Fantasía Gamer en los Premios 20 Blogs!
RiME: el inicio de un viaje emocional
Ayer visité las oficinas de Tequila Works para probar RiME, un proyecto que ha captado la atención de jugadores y prensa especializada desde que se anunció, allá por 2013. Puede que en estos cuatro años que lleva en desarrollo haya dado la sensación de ser un poco tortuosos, especialmente cuando recuperaron los derechos de Sony, un momento en el que saltaron las alarmas entre prensa … Continúa leyendo RiME: el inicio de un viaje emocional
El doblaje en los videojuegos
No es la primera vez que hay un debate sobre la necesidad del doblaje, en general, y la falta o exceso de él en los videojuegos (hablando en particular). España se encuentra a la cabeza, junto con Italia, del doblaje de contenidos audiovisuales y es una cuestión sobre la que quería investigar. ¿Cuáles son las preferencias de los jugadores? ¿Cuál es el proceso para elegir … Continúa leyendo El doblaje en los videojuegos
Jugar sin banda sonora
A veces no nos damos cuenta de la gran importancia que tienen las bandas sonoras en los videojuegos. Por supuesto, muchas quedan en nuestro recuerdo, por su calidad. Y otras por lo contrario. Hay algunos títulos que, por decisiones de diseño, no incluyen una banda sonora muy elaborada, quizá sólo música de ambiente. O incluso ni eso. Pero, ¿cómo es jugar sin banda sonora en … Continúa leyendo Jugar sin banda sonora
Capturar el arte: el modo foto en los videojuegos
No será la primera vez que, mientras estás jugando, el título en cuestión te muestra un escenario magnífico y piensas «qué bonito quedaría esto como fondo de pantalla». Y deseas poder capturar ese momento que tú, y no otro, ha encontrado en ese juego. Yo también lo he sentido, y hasta la llegada de PS4 y Xbox One, sólo podía soñar con poder hacerlo. Es … Continúa leyendo Capturar el arte: el modo foto en los videojuegos
