Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa

Hoy no vengo al blog a hablaros de mis teorías sobre el teaser que BioWare lanzó ayer. El delirio del momento ya lo viví en mi Twitter y tenéis en análisis completo en un extenso y emocionado hilo. Además, desde que un tipo se dedicó a leer mis artículos de teorías de Dragon Age en sus vídeos de youtube como si fuera todo idea suya, … Continúa leyendo Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa

Entrada fija

Horizon Forbidden West o el despertar de Aloy

Sé que llego muy tarde a la fiesta de artículos sobre Horizon Forbidden West. Incluso para el DLC, que salió en PlayStation 5 el pasado mes de abril. Pero aunque los momentos en los que me siento a escribir son cada vez más escasos, hay una cuestión sobre este juego que llevo tiempo queriendo tratar y nunca había tenido «tiempo» de ponerme con ello. Hasta … Continúa leyendo Horizon Forbidden West o el despertar de Aloy

De Caronte a la galaxia: la aventura de escribir un libro

El pasado 22 de noviembre, Dolmen Editorial publicó mi primer libro: Mass Effect: De Caronte a la galaxia. Un ensayo sobre una de mis sagas preferidas en el que cuento cómo fue su creación, las bases de su evolución, las claves de su universo y argumento además de otros puntos destacados de los trilogía original como sus personajes o su banda sonora. Creo que todos … Continúa leyendo De Caronte a la galaxia: la aventura de escribir un libro

El ritmo y el relevo de la generación de Xbox One y PS4

Cada cierto tiempo resurge en los medios los rumores sobre las consolas de Sony y Microsoft que tomarán el relevo de PlayStation 4 y Xbox One, especialmente en el primer caso, dado que suelo leer con mucha frecuencia preguntas sobre la futura PlayStation 5. Ayer mismo mi sobrino me preguntaba si sabía cuándo la iban a sacar, porque tiene muchas ganas y había visto (no … Continúa leyendo El ritmo y el relevo de la generación de Xbox One y PS4

Life is Strange Before the Storm: la soledad y la pérdida

Hace unos días me regalaron Life is Strange: Before the Storm, la precuela de Life is Strange protagonizada por Chloe Price y acompañada de Rachel Amber, la misteriosa y popular estrella de Blackwell cuya desaparición Max investigó en el primer juego. Según Dontnod esta historia trata sobre un secreto que trastoca la vida de Rachel y pone a prueba su amistad con Chloe, pero si … Continúa leyendo Life is Strange Before the Storm: la soledad y la pérdida

El concepto «mujer fuerte» en los videojuegos

No hace mucho leía de pasada, creo que en redes sociales, que hay gente «cansada» de escuchar por todas partes la idea de «mujer fuerte». Si os soy completamente sincera, no recuerdo, para nada, cómo seguía esa conversación, pero sí me quedé un poco con la sensación de curiosidad ante este concepto y con las ganas de reflexionar sobre ello aquí, en el blog. La … Continúa leyendo El concepto «mujer fuerte» en los videojuegos

Cinco años de videojuegos en Fantasía Gamer

¡Qué rápido pasa el tiempo! Hace nada estaba empezando con el blog y cuando me he querido dar cuenta ya han pasado nada menos que cinco años. En este tiempo, Fantasía Gamer ha cambiado mucho, en sus artículos y aspecto, pero la esencia sigue siendo la misma: transmitir mi pasión por los videojuegos. Durante este tiempo mi blog ha sido la única constante. He trabajado … Continúa leyendo Cinco años de videojuegos en Fantasía Gamer

Videojuegos y la [in]corrección política

Las últimas semanas han sido, en el sector de los videojuegos, una nueva rueda de polémicas por el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance, al no tener diversidad racial y presentar a las mujeres como una recompensa para el jugador (acostarse con una mujer en la casa de baños sana al personaje y de recompensa con un extra llamado «Alpha Male» que aumenta su carisma), todo esto aderezado con que uno de sus principales creadores, Daniel Vávra (me encantaría decir «el» creador, pero no debemos olvidar que el juego ha sido desarrollado por un equipo) es reconocido gamergater, machista y xenófobo (nazi, según dicen algunos por las redes).

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Más vale tarde que nunca o por qué las reediciones son más que un «sacacuartos»

Desde el lanzamiento de PS4, su biblioteca de juegos se ha ido completando con muchos títulos de diversa calidad y, entre ellos, una buena cantidad de remasterizaciones o remakes de pasadas generaciones. Continúa leyendo «Más vale tarde que nunca o por qué las reediciones son más que un «sacacuartos»»

GOTY 2017: mis juegos favoritos de este año

2017 ha sido un año magnífico en lanzamientos de videojuegos. Es lo que te dirá cualquier persona si le preguntas, yo misma incluida. Hemos tenido de todo: regresos de sagas, la Nintendo Switch (con todo lo que eso supone), nuevas IP que no han tenido ningún miedo en arriesgar… Ha sido un año bastante completo y, por eso, hoy os hablo de mi top de … Continúa leyendo GOTY 2017: mis juegos favoritos de este año