Spider-Man 2: la épica y el tedio
Hace unos días terminé la última historia de nuestros amigos y vecinos, después de semanas de dar vueltas a la idea de jugarlos. Últimamente me cuesta un poco encontrar, no el tiempo, sino las ganas de jugar. Incluso cuando estamos hablando de títulos que llevaba tiempo deseando poder disfrutar. Quizá por eso mi experiencia con la última aventura de Spiderman ha sido un poco floja … Continúa leyendo Spider-Man 2: la épica y el tedio
Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa
Hoy no vengo al blog a hablaros de mis teorías sobre el teaser que BioWare lanzó ayer. El delirio del momento ya lo viví en mi Twitter y tenéis en análisis completo en un extenso y emocionado hilo. Además, desde que un tipo se dedicó a leer mis artículos de teorías de Dragon Age en sus vídeos de youtube como si fuera todo idea suya, … Continúa leyendo Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa
Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia
Hace unas semanas completé la historia de Assassin’s Creed Valhalla y me quedé con una sensación agridulce. No porque el juego fuera malo, que no es el caso (Eivor me ha gustado como protagonista) sino porque es un nuevo ejemplo del rumbo errático de Ubisoft con la saga de los asesinos. Desde la radical decisión que tomaron con Desmond, la trama del presente ha ido … Continúa leyendo Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia
Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: de Solas a Fen’Harel
Tevinter Nights no es solo un conjunto de historias sobre lo que ocurre en Thedas en años siguientes a la disolución de la Inquisición. Es, principalmente, una manera de contar más detalles sobre la vida, las emociones, la personalidad y los planes de Solas. Quién y cómo es en realidad, qué podemos esperar de él en el próximo juego y cómo está encauzando sus planes. … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: de Solas a Fen’Harel
Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras
Segunda parte de mis artículos centrados en lo que Tevinter Nights nos adelanta de cara al próximo Dragon Age, pues seguimos sin noticias oficiales de parte de BioWare. Cada uno de los 15 capítulos que componen el libro tiene un sinfín de detalles a tener en cuenta ya no solo para el argumento de Dragon Age 4, sino para comprender el pasado de Thedas o confirmar … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras
Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: facciones y localizaciones
Hace unas semanas leí el nuevo libro centrado en el universo de Dragon Age: Tevinter Nights. En él, 10 autores nos traen 15 historias (de buena extensión) sobre lo que ocurre en Thedas después del DLC de Trespasser. En este libro, se establece como «estado del mundo» predeterminado que la Inquisición liberó a los magos y que se disolvió después del Concilio Exaltado. Pero estas … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: facciones y localizaciones
Los Sims: 20 años jugando a ser dios
Se acaban de cumplir 20 años del lanzamiento de Los Sims. ¡Dos décadas! Me hace sentirme un poco mayor, porque llevo jugando desde que salió el primer juego. Creo que esta franquicia y la de Pokémon son las únicas que he jugado con cierta «regularidad» a lo largo de los años. Y cuando no, siempre me he mantenido fiel a ellas (es decir, seguía con … Continúa leyendo Los Sims: 20 años jugando a ser dios
Mis juegos favoritos de la década
Sé que llevamos ya casi un mes de 2020 y voy con un poco de retraso, pero quería planificar bien la vuelta al blog. Y ya sabéis lo que dicen, «nunca es tarde si la dicha es buena». Llamemos a esto una nueva etapa. O, al menos, tengo la intención de que lo sea. Como veis, el diseño del blog ha cambiado de nuevo para … Continúa leyendo Mis juegos favoritos de la década
Greedfall: magia, colonialismo y crisis ecológica
Hace unos días terminé Greedfall, un juego que me llamó la atención cuando lo vi por primera vez y al que he seguido la pista hasta su lanzamiento este mes de septiembre. No pude empezarlo nada más ponerse a la venta porque la vida no espera, pero en cuanto pude sacar un poco de tiempo libre me lancé de cabeza a por él. Para quienes no conozcan el juego o no estén muy informados, Greedfall es un ARPG de corte fantástico, ambientación que recuerda al barroco y una historia que se construye con las decisiones que toma el jugador (dentro de su propio argumento, por supuesto). Continúa leyendo «Greedfall: magia, colonialismo y crisis ecológica»
Anthem: un himno de esperanza para BioWare
El pasado fin de semana tuvo lugar la demo VIP de Anthem, que daba la oportunidad a los jugadores que hubieran reservado el juego (y a tres de sus amigos) a probarlo desde las 18h del viernes 25. O bueno, a intentar probarlo. Lo cierto es que yo tuve muchísimos problemas para poder acceder a la demo. Pero a pesar de todo, el rato que … Continúa leyendo Anthem: un himno de esperanza para BioWare