Noahmund, de Estudio Ábrego, se presenta ante el mundo

Hace casi un año os hablé por primera vez de Noahmund, un juego de estilo JRPG que Estudio Ábrego estaba desarrollando con gran cuidado. El pasado jueves 12 de julio tuve la oportunidad de asistir a la presentación en sociedad del juego en un gran evento que tuvo lugar en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, con la presencia no sólo del equipo que … Continúa leyendo Noahmund, de Estudio Ábrego, se presenta ante el mundo

Noahmund: estrategia y acción en un tablero de ajedrez

No todo en el mundo son juegos Triple A y/o de desarrollo extranjero. En España tenemos una pujante base de estudios Indies que luchan cada día por sacar adelante sus juegos. Entre ellos se encuentra Ábrego, un equipo situado en Málaga que, en la actualidad está desarrollando Noahmund, un título que ya cuenta con el respaldo de Steam Greenlight y el Premio Especial del Jurado … Continúa leyendo Noahmund: estrategia y acción en un tablero de ajedrez

RiME: una isla de belleza, misterios y emociones

Son muchos los indies que salen al mercado cada mes, pero no muchos los que alcanzan un reconocimiento internacional desde su desarrollo hasta su lanzamiento. RiME, de Tequila Works, es uno de esos pocos desarrollos independientes que consiguen llamar la atención de la prensa, hasta el punto de haber sido portada de la Revista Edge en dos ocasiones. Algo especialmente importante si tenemos en cuenta … Continúa leyendo RiME: una isla de belleza, misterios y emociones

Dynasty Feud: a tortazos por tu dinastía

Hace unos días tuve la oportunidad de visitar la oficina de Jaleo PR en Madrid para probar Dynasty Feud, un juego creado por los bilbaínos de Kaia Studios -un pequeño equipo de cinco personas que empezó su andadura en 2015- y que ya ha sido reconocido con distintos premios, como el de «Mejor uso de plataforma PlayStation» en los PlayStation Talents 2016. Pero, ¿qué es Dynasty … Continúa leyendo Dynasty Feud: a tortazos por tu dinastía

RiME: el inicio de un viaje emocional

Ayer visité las oficinas de Tequila Works para probar RiME, un proyecto que ha captado la atención de jugadores y prensa especializada desde que se anunció, allá por 2013. Puede que en estos cuatro años que lleva en desarrollo haya dado la sensación de ser un poco tortuosos, especialmente cuando recuperaron los derechos de Sony, un momento en el que saltaron las alarmas entre prensa … Continúa leyendo RiME: el inicio de un viaje emocional

Thomas was alone: una BSO para reflexionar

Si hay algo fundamental en un videojuego, y que poca gente me discutirá, es su banda sonora. Los momentos que vivimos, como los niveles de Thomas was Alone, no se sienten igual si no van acompañados de música. Haced la prueba, yo he jugado a Mass Effect y Dragon Age con la OST desactivada mientras los grababa y… no te llenan ni la mitad. Pero … Continúa leyendo Thomas was alone: una BSO para reflexionar

To the Moon: los sueños que nunca cumplimos

Hace casi dos años que me regalaron To the moon, pero entre mi adicción a Mass Effect/Dragon Age y mi tonta tendencia a dar prioridad a títulos Triple A, el pobre se había quedado cogiendo polvo virtual en mi biblioteca de Steam. Ayer por la noche decidí que había llegado su oportunidad, y me quedé enganchada hasta bien entrada la madrugada. A lo largo de las … Continúa leyendo To the Moon: los sueños que nunca cumplimos