Dragon Age: por qué deberías empezar por Origins

No es la primera vez que leo por Twitter, o en foros, a alguien preguntando si pasa algo si juega a Dragon Age Inquisition sin haber probado los anteriores. Como fan de la saga, si conozco a la persona que lo pregunta, intento disuadirla, pero las redes sociales no dan para mucha argumentación. Es por eso que quiero escribir este post, para todos aquellos que … Continúa leyendo Dragon Age: por qué deberías empezar por Origins

Fire Emblem Fates: la guerra de las tres sendas

Soy nueva en el universo Fire Emblem. La saga comenzó a publicarse en 1990 para la NES, aunque no llegó a occidente hasta 2003 para Game Boy Advance. Sin embargo, el primer título de la saga que pude disfrutar fue Fire Emblem: Awakening. Y me atrapó para siempre. Por eso, cuando se lanzó Fire Emblem Fates al mercado, tenía claro que los tres juegos iban a ser míos antes o después.

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Problema de gustos: análisis, objetividad y videojuegos

Hace poco me dijeron que no era periodista porque sólo trataba los videojuegos. Y luego me dijeron que no era objetiva, sino una fangirl, porque sólo me interesaban los juegos de BioWare. Pasando por alto el absurdo que supone la primera frase, me quiero centrar en la segunda, que refleja un problema básico en la concepción de la profesión del periodista de videojuegos. Aunque, ya que nos ponemos, el nombre que realmente deberíamos recibir los que nos dedicamos a este sector debería ser ‘crítico de videojuegos’.

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El terror de una banda sonora nostálgica

Ya os hablé hace tiempo de un juego que marcó, por las pesadillas que me causó de pequeña, por mi perseverancia hasta terminarlo, cuando tenía 16 años, por la magnífica historia de la que hace gala: Sanitarium. Pero este juego de ASC Games no habría conseguido sembrar el miedo en mí si no hubiera sido por su magnífica banda sonora. La música de Sanitarium explota … Continúa leyendo El terror de una banda sonora nostálgica

Mass Effect Andromeda: análisis del nuevo trailer

BioWare ya había avisado de que ayer, 26 de enero, tendríamos un nuevo trailer de Mass Effect Andromeda. Lo que no dijeron es que también se actualizaría el programa de la Iniciativa Andromeda, con un vídeo en el que nos presentan a los personajes. Ayer, para los fans de Mass Effect, fue un día de emociones. Pero ya con la cabeza serena, vamos a analizar … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: análisis del nuevo trailer

Loom: el tejido de la magia musical

Los 80-90 fueron años de crecimiento en la industria de los videojuegos y, en muchos aspectos, una etapa de apogeo de las aventuras gráficas. LucasFilm, más adelante LucasArts, fue uno de los principales estudios de desarrollo centrados en juegos pertenecientes a este género, muchos de los cuales tenían presentaban un tono cómico y un diseño caricaturesco. Pero había excepciones a esta regla no escrita, que … Continúa leyendo Loom: el tejido de la magia musical

Los Sims 4: ¡Llegaron los infantes!

Cuando Los Sims 4 llegó a las tiendas de todo el mundo, hubo dos quejas principales. La primera, centrada en la falta de piscinas, y la segunda, en la inexistencia de los infantes. ¿Por qué no estaban incluidos estos pequeños adorables si eran parte del juego desde Los Sims 2? Electronic Arts y Maxis prometieron que llegarían, más adelante, y aunque las piscinas tardaron cerca … Continúa leyendo Los Sims 4: ¡Llegaron los infantes!

El sueño de Shepard

La teoría del adoctrinamiento de Mass Effect 3 se convirtió en una historia muy popular para explicar un final que había dejado insatisfechos a muchos jugadores. Una teoría que relaciona ciertos elementos del juego, de la historia, de forma muy inteligente, pero no necesariamente válida. Uno de ellos es el sueño recurrente de Shepard, que se muestra después de vivir ciertos momentos decisivos en la … Continúa leyendo El sueño de Shepard

Videojuegos para móviles: la maldición

Esta fría mañana de sábado ha comenzado, primero, con una discusión sobre la protagonista de Horizon: Zero Dawn y se ha ramificado en muchos lloros y quejas y comentarios absurdos. Uno de esos, como siempre, sobre el número de jugadoras de videojuegos (un 47%) y cómo esa estadística, seguro, incluye un gran número de mujeres que juegan a VJ de móviles y «no a Triples A … Continúa leyendo Videojuegos para móviles: la maldición