Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras

Segunda parte de mis artículos centrados en lo que Tevinter Nights nos adelanta de cara al próximo Dragon Age, pues seguimos sin noticias oficiales de parte de BioWare. Cada uno de los 15 capítulos que componen el libro tiene un sinfín de detalles a tener en cuenta ya no solo para el argumento de Dragon Age 4, sino para comprender el pasado de Thedas o confirmar … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras

Theme Park World: sueños con forma de parque de atracciones

Si sois asiduos a este blog o me habéis leído por redes sociales sabéis que me gustan muchos los juegos que tengan un apartado de construcción. Hace no mucho os hablé de SimTower, en el que el reto era construir un rascacielos de cinco estrellas sin arruinarte por el camino. Pero éste no fue el único título del estilo que disfruté cuando era pequeña: Theme … Continúa leyendo Theme Park World: sueños con forma de parque de atracciones

La rivalidad y la codicia en Wario Land: SML3

En los primeros meses de 1994 Nintendo lanzó una nueva aventura de plataformas para su Game Boy. El éxito del fontanero era innegable, pero desde la compañía japonesa buscaban un giro de tuerca que llamase la atención de los jugadores y, a la vez, se alejase de las aventuras convencionales: Wario Land había nacido. No espero que sea un personaje desconocido para nadie, pero igualmente … Continúa leyendo La rivalidad y la codicia en Wario Land: SML3

Star Wars: La amenaza fantasma. Un juego para sentir la fuerza

Star Wars siempre ha estado presente en mi familia, como la fuerza en la de los Skywalker. Aprendí a querer a la trilogía original de la mano de mi padre cuando era muy pequeña, tanto, que sólo tengo el recuerdo de que siempre me ha gustado. Coleccionar cosas relacionadas con las películas era algo normal, como esas pequeñas figuras articuladas que mi padre compró tras … Continúa leyendo Star Wars: La amenaza fantasma. Un juego para sentir la fuerza

SimTower: el infierno vertical

En mis primeros años jugando a videojuegos, los simuladores y las aventuras gráficas ocuparon gran parte de mis horas de vicio. De los juegos de LucasArts ya os he hablado en alguna ocasión, pero de los simuladores, no tanto. SimAnt, SimPark, SimCity, SimTower, Theme Park World y, finalmente, Los Sims, se convirtieron rápidamente en mis favoritos, aunque uno de ellos me propuso un reto tan … Continúa leyendo SimTower: el infierno vertical

Unravel: la experiencia de una vida

En la mitología china y japonesa, existe una leyenda sobre un emperador que quería conocer a la mujer con la que estaba destinado a compartir su vida. La creencia habla de un hilo rojo que conecta a estas dos personas, y que independientemente de lo separados que estén, éste nunca se rompe ni se enmaraña, sino que se estira y estira, hasta que por fin … Continúa leyendo Unravel: la experiencia de una vida

Dr. Franken y la claridad de la luna

Piensa en ‘Claro de luna’ de Beethoven, una de las obras más reconocidas del genio musical, o mejor, reprodúcela en tu ordenador o smartphone. Escucha atentamente sus notas, melancólicas y oscuras, y entonces estarás preparado para entender lo que Dr. Franken transmitía. Esta magnífica banda sonora, precedida, y también cerrada, por la Fuga Nº 2 de Bach, se limitaba a la versión de Game Boy … Continúa leyendo Dr. Franken y la claridad de la luna

Loom: el tejido de la magia musical

Los 80-90 fueron años de crecimiento en la industria de los videojuegos y, en muchos aspectos, una etapa de apogeo de las aventuras gráficas. LucasFilm, más adelante LucasArts, fue uno de los principales estudios de desarrollo centrados en juegos pertenecientes a este género, muchos de los cuales tenían presentaban un tono cómico y un diseño caricaturesco. Pero había excepciones a esta regla no escrita, que … Continúa leyendo Loom: el tejido de la magia musical

The Lost Vikings: viajando entre mundos

Entre los juegos que tenía para la Super Nintendo, se encontraba uno de plataformas bastante original. Su nombre, The Lost Vikings. Su premisa, devolver a nuestros tres protagonistas a su hogar tras ser secuestrados por un malvado alienígena llamado Tomator, que quería que formaran parte de un zoo espacial. Fue lanzado en 1992 por Interplay Entertainment también para Mega Drive, MS-DOS o Commodore Amiga. Separados de sus … Continúa leyendo The Lost Vikings: viajando entre mundos