Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa

Hoy no vengo al blog a hablaros de mis teorías sobre el teaser que BioWare lanzó ayer. El delirio del momento ya lo viví en mi Twitter y tenéis en análisis completo en un extenso y emocionado hilo. Además, desde que un tipo se dedicó a leer mis artículos de teorías de Dragon Age en sus vídeos de youtube como si fuera todo idea suya, … Continúa leyendo Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa

El concepto «mujer fuerte» en los videojuegos

No hace mucho leía de pasada, creo que en redes sociales, que hay gente «cansada» de escuchar por todas partes la idea de «mujer fuerte». Si os soy completamente sincera, no recuerdo, para nada, cómo seguía esa conversación, pero sí me quedé un poco con la sensación de curiosidad ante este concepto y con las ganas de reflexionar sobre ello aquí, en el blog. La … Continúa leyendo El concepto «mujer fuerte» en los videojuegos

Videojuegos y la [in]corrección política

Las últimas semanas han sido, en el sector de los videojuegos, una nueva rueda de polémicas por el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance, al no tener diversidad racial y presentar a las mujeres como una recompensa para el jugador (acostarse con una mujer en la casa de baños sana al personaje y de recompensa con un extra llamado «Alpha Male» que aumenta su carisma), todo esto aderezado con que uno de sus principales creadores, Daniel Vávra (me encantaría decir «el» creador, pero no debemos olvidar que el juego ha sido desarrollado por un equipo) es reconocido gamergater, machista y xenófobo (nazi, según dicen algunos por las redes).

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El formato físico y digital en los juegos de PC

La convivencia entre el formato físico y el digital es algo que todos conocemos, a medias entre una lucha y un destino inexorable. Hay férreos defensores de ambos formatos, con posturas igual de respetables, y las distribuidoras se encuentran a caballo entre ambos bandos, en un intento de dar a los jugadores lo que quieren. Sin embargo, hay cosas que no «comprendo», como lo que … Continúa leyendo El formato físico y digital en los juegos de PC

Un lustro en el periodismo de videojuegos

Ya han pasado 5 años desde que empecé a dedicarme al periodismo de videojuegos. Un lustro desde que me di cuenta de que había una profesión que podía unir mi vocación (periodismo) con una de mis pasiones (videojuegos). En el instante en el que eso ocurrió, mi vida dio un giro radical.

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La prensa de videojuegos y la parcialidad

A raíz de mi artículo sobre la objetividad en los análisis de videojuegos, surgió el debate sobre los propios medios. ¿Son imparciales? ¿Están comprados? En los comentarios de los foros es fácil ver a algún usuario acusar al medio de tomar partido por una compañía concreta. En esta generación, el apodo más repetido es «sonyer» y se insiste en que la prensa de videojuegos apoya … Continúa leyendo La prensa de videojuegos y la parcialidad

El doblaje en los videojuegos

No es la primera vez que hay un debate sobre la necesidad del doblaje, en general, y la falta o exceso de él en los videojuegos (hablando en particular). España se encuentra a la cabeza, junto con Italia, del doblaje de contenidos audiovisuales y es una cuestión sobre la que quería investigar. ¿Cuáles son las preferencias de los jugadores? ¿Cuál es el proceso para elegir … Continúa leyendo El doblaje en los videojuegos

Problema de gustos: análisis, objetividad y videojuegos

Hace poco me dijeron que no era periodista porque sólo trataba los videojuegos. Y luego me dijeron que no era objetiva, sino una fangirl, porque sólo me interesaban los juegos de BioWare. Pasando por alto el absurdo que supone la primera frase, me quiero centrar en la segunda, que refleja un problema básico en la concepción de la profesión del periodista de videojuegos. Aunque, ya que nos ponemos, el nombre que realmente deberíamos recibir los que nos dedicamos a este sector debería ser ‘crítico de videojuegos’.

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Videojuegos para móviles: la maldición

Esta fría mañana de sábado ha comenzado, primero, con una discusión sobre la protagonista de Horizon: Zero Dawn y se ha ramificado en muchos lloros y quejas y comentarios absurdos. Uno de esos, como siempre, sobre el número de jugadoras de videojuegos (un 47%) y cómo esa estadística, seguro, incluye un gran número de mujeres que juegan a VJ de móviles y «no a Triples A … Continúa leyendo Videojuegos para móviles: la maldición