Spider-Man 2: la épica y el tedio

Hace unos días terminé la última historia de nuestros amigos y vecinos, después de semanas de dar vueltas a la idea de jugarlos. Últimamente me cuesta un poco encontrar, no el tiempo, sino las ganas de jugar. Incluso cuando estamos hablando de títulos que llevaba tiempo deseando poder disfrutar. Quizá por eso mi experiencia con la última aventura de Spiderman ha sido un poco floja … Continúa leyendo Spider-Man 2: la épica y el tedio

Baldur’s Gate 3: el rol que no sabía que necesitaba

La primera vez que vi Baldur’s Gate 3 estaba navegando por las profundidades de Tumblr en busca de fanfics y fanarts que alimentaran mi necesidad de ver contenido de mis parejas favoritas. No sabía ni que Larian estaba desarrollando la tercera entrega, pero las cosas que veía sobre él (principalmente la relación con Astarion) me llamaron lo suficiente la atención como para que se quedase … Continúa leyendo Baldur’s Gate 3: el rol que no sabía que necesitaba

Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa

Hoy no vengo al blog a hablaros de mis teorías sobre el teaser que BioWare lanzó ayer. El delirio del momento ya lo viví en mi Twitter y tenéis en análisis completo en un extenso y emocionado hilo. Además, desde que un tipo se dedicó a leer mis artículos de teorías de Dragon Age en sus vídeos de youtube como si fuera todo idea suya, … Continúa leyendo Mass Effect y el N7 Day. El sentimiento que no cesa

Starfield y la dispersión del espacio

Aguardé con mucha ilusión la llegada de Starfield. Los que me conocéis, sabéis que cualquier aventura en el espacio tiene toda mi atención e ilusión por jugar. Cuando se anunció la nueva IP de Bethesda y según se fueron conociendo nuevos detalles, no podía negar la gran expectación con la que esperaba el lanzamiento. Cada cosa que me atrevía a leer me hacía pensar en … Continúa leyendo Starfield y la dispersión del espacio

Entrada fija

Horizon Forbidden West o el despertar de Aloy

Sé que llego muy tarde a la fiesta de artículos sobre Horizon Forbidden West. Incluso para el DLC, que salió en PlayStation 5 el pasado mes de abril. Pero aunque los momentos en los que me siento a escribir son cada vez más escasos, hay una cuestión sobre este juego que llevo tiempo queriendo tratar y nunca había tenido «tiempo» de ponerme con ello. Hasta … Continúa leyendo Horizon Forbidden West o el despertar de Aloy

Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia

Hace unas semanas completé la historia de Assassin’s Creed Valhalla y me quedé con una sensación agridulce. No porque el juego fuera malo, que no es el caso (Eivor me ha gustado como protagonista) sino porque es un nuevo ejemplo del rumbo errático de Ubisoft con la saga de los asesinos. Desde la radical decisión que tomaron con Desmond, la trama del presente ha ido … Continúa leyendo Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia

Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: de Solas a Fen’Harel

Tevinter Nights no es solo un conjunto de historias sobre lo que ocurre en Thedas en años siguientes a la disolución de la Inquisición. Es, principalmente, una manera de contar más detalles sobre la vida, las emociones, la personalidad y los planes de Solas. Quién y cómo es en realidad, qué podemos esperar de él en el próximo juego y cómo está encauzando sus planes. … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: de Solas a Fen’Harel

Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras

Segunda parte de mis artículos centrados en lo que Tevinter Nights nos adelanta de cara al próximo Dragon Age, pues seguimos sin noticias oficiales de parte de BioWare. Cada uno de los 15 capítulos que componen el libro tiene un sinfín de detalles a tener en cuenta ya no solo para el argumento de Dragon Age 4, sino para comprender el pasado de Thedas o confirmar … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras

Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: facciones y localizaciones

Hace unas semanas leí el nuevo libro centrado en el universo de Dragon Age: Tevinter Nights. En él, 10 autores nos traen 15 historias (de buena extensión) sobre lo que ocurre en Thedas después del DLC de Trespasser. En este libro, se establece como «estado del mundo» predeterminado que la Inquisición liberó a los magos y que se disolvió después del Concilio Exaltado. Pero estas … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: facciones y localizaciones