Noticias destacadas: semana 22/28 de mayo

En este domingo caluroso, llega otra ración bien fresquita de las noticias destacadas de esta semana que ya termina. Veamos qué es lo que nos deja el sector de los videojuegos. Madrid tendrá su propio museo del videojuego Los amantes de los videojuegos somos rápidos en defender, una y otra vez, el valor cultural de esta forma de entretenimiento. Y aunque en muchas ocasiones parezca … Continúa leyendo Noticias destacadas: semana 22/28 de mayo

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. La locura de los dioses

Hace casi una semana del lanzamiento de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para Nintendo 3DS y 2DS. La llegada de este juego no supone una aventura nueva que se añade a la larga lista de títulos que componen la saga Fire Emblem, sino que, en realidad, es un remake Fire Emblem Gaiden, lanzado en el año 1992 para Famicon. En su día, FE Gaiden supuso … Continúa leyendo Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. La locura de los dioses

Noticias destacadas: semana 15/21 de mayo

Termina la semana y, de nuevo, os traigo un repaso de algunas de las noticias más destacas de estos días, que no han sido pocas. Además, el E3 está cada vez más cerca y eso dispara los rumores, los anuncios y las expectativas. ¿Qué hemos podido conocer esta semana? Ubisoft anuncia planes para algunas de sus grandes sagas Si te gusta Far Cry o The … Continúa leyendo Noticias destacadas: semana 15/21 de mayo

Reservoir Dogs: Bloody Days, análisis bañado en sangre

Acaba de llegar a Steam Reservoir Dogs: Bloody Days, un juego desarrollado por Big Star Games en colaboración con Lionsgate. Tal y como define el equipo, es un shooter de acción estratégica, pero más allá de lo que ellos digan, lo cierto es que es verdaderamente peculiar. Y como la película de Tarantino que toma como referencia -o cualquier otra del director-,  rezuma sangre por todas partes. Aunque no … Continúa leyendo Reservoir Dogs: Bloody Days, análisis bañado en sangre

OGame: la estrategia de despertador

Hace más de diez años, entre mis amigos se puso de moda un juego de estrategia en tiempo real llamado OGame. Su filosofía era sencilla: como emperador de una planeta, es tu deber asegurar su crecimiento mediante la obtención de recursos, la colonización de planetas próximos y, por supuesto, la defensa ante el ataque de otros emperadores. Pero todo el entramado del juego alcanzaba niveles difíciles … Continúa leyendo OGame: la estrategia de despertador

Noticias destacadas: semana 08/14 de mayo

Ha sido una semana relativamente tranquila en el sector de los videojuegos, pero por supuesto, llena de noticias de lanzamientos, desarrollos, anuncios y cambios en estudios. Uno de estas noticias fue «lo de Mass Effect Andromeda«, que como ya os hablé de ello el viernes, no trataré de nuevo aquí. A continuación podéis leer algunas de las noticias más destacadas de esta semana. Alan Wake … Continúa leyendo Noticias destacadas: semana 08/14 de mayo

Dynasty Feud: a tortazos por tu dinastía

Hace unos días tuve la oportunidad de visitar la oficina de Jaleo PR en Madrid para probar Dynasty Feud, un juego creado por los bilbaínos de Kaia Studios -un pequeño equipo de cinco personas que empezó su andadura en 2015- y que ya ha sido reconocido con distintos premios, como el de «Mejor uso de plataforma PlayStation» en los PlayStation Talents 2016. Pero, ¿qué es Dynasty … Continúa leyendo Dynasty Feud: a tortazos por tu dinastía

Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos

El debate sobre los videojuegos como forma de expresión artística es un tema recurrente entre los amantes de esta forma de entretenimiento. Sin embargo, no tan a menudo se habla de cómo la propia historia del arte influye en el diseño de sus mundos y mecánicas. La inquietud del ser humano por la expresión artística es parte de su naturaleza desde tiempos de la prehistoria. … Continúa leyendo Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos

Un universo de piezas: LEGO y los videojuegos

Los juguetes de LEGO han sido, casi desde sus inicios, uno de los regalos estrella para los niños, aunque en los últimos años su público objetivo ha variado para incluir también a los adultos. Sin embargo, el enorme éxito de sus cajas de construcción vio una ligera bajada de ventas con la llegada de las consolas a los hogares, que empezaron a modificar las tendencias … Continúa leyendo Un universo de piezas: LEGO y los videojuegos