Mass Effect Andromeda: analizando un vídeo inesperado
Ha ocurrido. Ha sucedido lo que los fans de Mass Effect [Andromeda] estábamos esperando. Por fin. Habría sido mejor que BioWare nos hubiese volados los sesos lanzando un gameplay oficial, pero ha tenido que ser una filtración la que nos ha dado estos 50 segundos de ilusión. Otra vez. Llega un punto que uno se pregunta a qué narices espera BioWare. Por un lado, agradezco … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: analizando un vídeo inesperado
Fantasías de poder VS Personajes sexualizados
Como las aguas nunca están tranquilas del todo, esta semana hemos tenido una nueva polémica que en torno al sexismo y los videojuegos. Blizzard ha anunciado que, a raíz de las protestas de algunos usuarios, reemplazará una de las poses desbloqueables de Tracer, personaje de Overwatch. Sé que el sexismo en los videojuegos es un tema delicado, por lo que ya aviso de tres cosas: es mi … Continúa leyendo Fantasías de poder VS Personajes sexualizados
The Lost Vikings: viajando entre mundos
Entre los juegos que tenía para la Super Nintendo, se encontraba uno de plataformas bastante original. Su nombre, The Lost Vikings. Su premisa, devolver a nuestros tres protagonistas a su hogar tras ser secuestrados por un malvado alienígena llamado Tomator, que quería que formaran parte de un zoo espacial. Fue lanzado en 1992 por Interplay Entertainment también para Mega Drive, MS-DOS o Commodore Amiga. Separados de sus … Continúa leyendo The Lost Vikings: viajando entre mundos
La representación del jugador en los videojuegos
Entre los elementos característicos de los videojuegos hay uno fundamental: la identificación del jugador dentro de su universo. Lograrlo no es tarea fácil, y no siempre es posible, pero si se consigue, es muy probable que ese título quede marcado en la memoria de aquellos que lo jueguen. Tanto en los videojuegos, como en la literatura o el cine, los personajes que aparecen, especialmente los protagonistas, necesitan … Continúa leyendo La representación del jugador en los videojuegos
Mass Effect Andromeda: buscando una Ciudadela
Según reveló el director financiero de Electronic Arts hace unas semanas, Mass Effect Andromeda se retrasa hasta el primer trimestre de 2017. Si la espera hasta el final de año ya era difícil, añadir unos pocos meses más hace que la impaciencia se convierta en una sensación tan agradable como la de miles de hormigas paseando por mi piel. Y como seguimos sin un tráiler, imágenes … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: buscando una Ciudadela
Heavy Rain: la culpabilidad hecha música
Recientemente he vuelto a empezar Heavy Rain, el título que Quantic Dream lanzó para PS3 en el año 2010 y que ha llegado a PS4 hace poco más de una semana. Un juego que en su día fue muy innovador, por esa fusión de cine y videojuegos, con una historia intrigante y, a ratos, desconcertante, con decisiones difíciles que afectan al desarrollo de la misma y, … Continúa leyendo Heavy Rain: la culpabilidad hecha música
El misterio de BioWare y su goteo de abandonos
La industria de los videojuegos es un mundo en constante cambio. Nacen nuevos estudios de desarrollo, otros se cierran -por desgracia-, los profesionales cambian de equipo… Pero, en los últimos meses, hay un determinado estudio que está viendo cómo muchos de sus miembros, más o menos importantes, han ido marchándose: BioWare. No puedo evitar preguntarme qué está pasando en el estudio que ha traído al mundo las … Continúa leyendo El misterio de BioWare y su goteo de abandonos
A vueltas con la PC Master Race
Mi historia con los PC se remonta a hace dos décadas, nada menos, cuando me sentaban delante de la pantalla y me ponía a jugar al Grand Prix de Accolade o a pegar gritos porque los malos del juego de La Historia Interminable me mataban a los diez segundos de empezar. Es una historia de amor, de odio y de necesidad, pues casi mi único … Continúa leyendo A vueltas con la PC Master Race
En busca del ratón perfecto: Nacon Gaming GM-300
Desde que me compré mi primer PC propio -un portátil de HP- en el año 2010, hasta el último el pasado noviembre, he tenido una buena cantidad de ratones. Que yo sepa, no los trato mal, no les doy golpes, ni presiono los botones con más fuerza de la necesaria… Y, sin embargo, de mi larga lista de periféricos ninguno ha llegado al año. El … Continúa leyendo En busca del ratón perfecto: Nacon Gaming GM-300
Pokémon Sol y Luna. 20 años de la saga
Hace unas horas ha terminado un fugaz Nintendo Direct en el que han confirmado la llegada de dos nuevos juegos de Pokémon, Luna y Sol, a finales de 2016. El impacto habría sido mucho mayor si no se hubieran filtrado ayer, pero es algo clásico en esta industria. No obstante, la presentación ha aprovechado los 20 años de Pokémon para hacer un trailer homenaje a todas … Continúa leyendo Pokémon Sol y Luna. 20 años de la saga
