El concepto «mujer fuerte» en los videojuegos

No hace mucho leía de pasada, creo que en redes sociales, que hay gente «cansada» de escuchar por todas partes la idea de «mujer fuerte». Si os soy completamente sincera, no recuerdo, para nada, cómo seguía esa conversación, pero sí me quedé un poco con la sensación de curiosidad ante este concepto y con las ganas de reflexionar sobre ello aquí, en el blog. La … Continúa leyendo El concepto «mujer fuerte» en los videojuegos

Videojuegos y la [in]corrección política

Las últimas semanas han sido, en el sector de los videojuegos, una nueva rueda de polémicas por el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance, al no tener diversidad racial y presentar a las mujeres como una recompensa para el jugador (acostarse con una mujer en la casa de baños sana al personaje y de recompensa con un extra llamado «Alpha Male» que aumenta su carisma), todo esto aderezado con que uno de sus principales creadores, Daniel Vávra (me encantaría decir «el» creador, pero no debemos olvidar que el juego ha sido desarrollado por un equipo) es reconocido gamergater.

Continúa leyendo «Videojuegos y la [in]corrección política»

Más vale tarde que nunca o por qué las reediciones son más que un «sacacuartos»

Desde el lanzamiento de PS4, su biblioteca de juegos se ha ido completando con muchos títulos de diversa calidad y, entre ellos, una buena cantidad de remasterizaciones o remakes de pasadas generaciones. Continúa leyendo «Más vale tarde que nunca o por qué las reediciones son más que un «sacacuartos»»

GOTY 2017: mis juegos favoritos de este año

2017 ha sido un año magnífico en lanzamientos de videojuegos. Es lo que te dirá cualquier persona si le preguntas, yo misma incluida. Hemos tenido de todo: regresos de sagas, la Nintendo Switch (con todo lo que eso supone), nuevas IP que no han tenido ningún miedo en arriesgar… Ha sido un año bastante completo y, por eso, hoy os hablo de mi top de … Continúa leyendo GOTY 2017: mis juegos favoritos de este año

Unas reflexiones sobre los Game Awards 2017

Hace tiempo que no me quedo a ver la gala de los Game Awards. Empiezan tarde y en los últimos dos años el formato se había vuelto bastante aburrido. Bueno, también es verdad que la primera gala que vi estuvo presentada por Sammuel L. Jackson con bastante espectáculo, por lo que cualquier otra salía perdiendo en comparación. Hasta la de este año que, al parecer, … Continúa leyendo Unas reflexiones sobre los Game Awards 2017

La división de los videojuegos por géneros

Es un tema en el que pienso de vez en cuando, pero que en los últimos meses no ha parado de rondar por mi cabeza. La industria de los videojuegos se empeña en catalogar sus obras dentro de unas clasificaciones herméticas que no sólo no hacen justicia, sino que se quedan en lo superficial. En los inicios de este sector, los videojuegos presentaban un esquema … Continúa leyendo La división de los videojuegos por géneros

La prensa de videojuegos y la parcialidad

A raíz de mi artículo sobre la objetividad en los análisis de videojuegos, surgió el debate sobre los propios medios. ¿Son imparciales? ¿Están comprados? En los comentarios de los foros es fácil ver a algún usuario acusar al medio de tomar partido por una compañía concreta. En esta generación, el apodo más repetido es «sonyer» y se insiste en que la prensa de videojuegos apoya … Continúa leyendo La prensa de videojuegos y la parcialidad

El doblaje en los videojuegos

No es la primera vez que hay un debate sobre la necesidad del doblaje, en general, y la falta o exceso de él en los videojuegos (hablando en particular). España se encuentra a la cabeza, junto con Italia, del doblaje de contenidos audiovisuales y es una cuestión sobre la que quería investigar. ¿Cuáles son las preferencias de los jugadores? ¿Cuál es el proceso para elegir … Continúa leyendo El doblaje en los videojuegos

Capturar el arte: el modo foto en los videojuegos

No será la primera vez que, mientras estás jugando, el título en cuestión te muestra un escenario magnífico y piensas «qué bonito quedaría esto como fondo de pantalla». Y deseas poder capturar ese momento que tú, y no otro, ha encontrado en ese juego. Yo también lo he sentido, y hasta la llegada de PS4 y Xbox One, sólo podía soñar con poder hacerlo. Es … Continúa leyendo Capturar el arte: el modo foto en los videojuegos

Problema de gustos: análisis, objetividad y videojuegos

Hace poco me dijeron que no era periodista porque sólo trataba los videojuegos. Y luego me dijeron que no era objetiva, sino una fangirl, porque sólo me interesaban los juegos de BioWare. Pasando por alto el absurdo que supone la primera frase, me quiero centrar en la segunda, que refleja un problema básico en la concepción de la profesión del periodista de videojuegos. Aunque, ya que nos ponemos, el nombre que realmente deberíamos recibir los que nos dedicamos a este sector debería ser ‘crítico de videojuegos’.

Continúa leyendo «Problema de gustos: análisis, objetividad y videojuegos»