Noahmund, de Estudio Ábrego, se presenta ante el mundo

Hace casi un año os hablé por primera vez de Noahmund, un juego de estilo JRPG que Estudio Ábrego estaba desarrollando con gran cuidado. El pasado jueves 12 de julio tuve la oportunidad de asistir a la presentación en sociedad del juego en un gran evento que tuvo lugar en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, con la presencia no sólo del equipo que … Continúa leyendo Noahmund, de Estudio Ábrego, se presenta ante el mundo

Noahmund: estrategia y acción en un tablero de ajedrez

No todo en el mundo son juegos Triple A y/o de desarrollo extranjero. En España tenemos una pujante base de estudios Indies que luchan cada día por sacar adelante sus juegos. Entre ellos se encuentra Ábrego, un equipo situado en Málaga que, en la actualidad está desarrollando Noahmund, un título que ya cuenta con el respaldo de Steam Greenlight y el Premio Especial del Jurado … Continúa leyendo Noahmund: estrategia y acción en un tablero de ajedrez

Reservoir Dogs: Bloody Days, análisis bañado en sangre

Acaba de llegar a Steam Reservoir Dogs: Bloody Days, un juego desarrollado por Big Star Games en colaboración con Lionsgate. Tal y como define el equipo, es un shooter de acción estratégica, pero más allá de lo que ellos digan, lo cierto es que es verdaderamente peculiar. Y como la película de Tarantino que toma como referencia -o cualquier otra del director-,  rezuma sangre por todas partes. Aunque no … Continúa leyendo Reservoir Dogs: Bloody Days, análisis bañado en sangre

Dynasty Feud: a tortazos por tu dinastía

Hace unos días tuve la oportunidad de visitar la oficina de Jaleo PR en Madrid para probar Dynasty Feud, un juego creado por los bilbaínos de Kaia Studios -un pequeño equipo de cinco personas que empezó su andadura en 2015- y que ya ha sido reconocido con distintos premios, como el de «Mejor uso de plataforma PlayStation» en los PlayStation Talents 2016. Pero, ¿qué es Dynasty … Continúa leyendo Dynasty Feud: a tortazos por tu dinastía

RiME: el inicio de un viaje emocional

Ayer visité las oficinas de Tequila Works para probar RiME, un proyecto que ha captado la atención de jugadores y prensa especializada desde que se anunció, allá por 2013. Puede que en estos cuatro años que lleva en desarrollo haya dado la sensación de ser un poco tortuosos, especialmente cuando recuperaron los derechos de Sony, un momento en el que saltaron las alarmas entre prensa … Continúa leyendo RiME: el inicio de un viaje emocional

Thomas was alone: una BSO para reflexionar

Si hay algo fundamental en un videojuego, y que poca gente me discutirá, es su banda sonora. Los momentos que vivimos, como los niveles de Thomas was Alone, no se sienten igual si no van acompañados de música. Haced la prueba, yo he jugado a Mass Effect y Dragon Age con la OST desactivada mientras los grababa y… no te llenan ni la mitad. Pero … Continúa leyendo Thomas was alone: una BSO para reflexionar

To the Moon: los sueños que nunca cumplimos

Hace casi dos años que me regalaron To the moon, pero entre mi adicción a Mass Effect/Dragon Age y mi tonta tendencia a dar prioridad a títulos Triple A, el pobre se había quedado cogiendo polvo virtual en mi biblioteca de Steam. Ayer por la noche decidí que había llegado su oportunidad, y me quedé enganchada hasta bien entrada la madrugada. A lo largo de las … Continúa leyendo To the Moon: los sueños que nunca cumplimos

MGW 2015: más grande pero no mejor

Otro año más que llega el otoño y, con él, una nueva edición de la Madrid Games Week, esta vez en fechas un poco más adelantadas. La feria prometía muchas novedades este año, como una mayor superficie o un pabellón dedicado exclusivamente a los e-sports, que tan en auge se encuentran últimamente. En los dos años anteriores el evento tenía determinadas carencias y se esperaba que este … Continúa leyendo MGW 2015: más grande pero no mejor

Thomas was alone: la belleza de los cuadriláteros

Estamos bombardeados continuamente por juegos cada vez más realistas, con gráficos que quitan el hipo, con lluvia, briznas de hierba, con poros en la piel. Decía David Cage, fundador y co-CEO de Quantic Dream, en la presentación de Beyond Two Souls, que él lo que quiere con sus videojuegos es transmitir sentimientos en una historia que sumerja y capturando cada expresión. Lo ves y estás de acuerdo en que es una buena forma de hacerlo, porque lo consigue. Pero entonces, llega Thomas was alone y te demuestra que, para transmitir sentimientos, no hace falta que el personaje tenga 23000 animaciones únicas.

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