La lógica de SimCity
Sé que la última entrega de SimCity llegó a nuestras manos hace cuatro años, en 2013. Sin embargo, no era mi primera experiencia con la saga, a la que ya conocía de la entrega SimCity 2000, aunque sí era la primera vez que me sumergía en él comprendiendo de verdad lo que ocurría. He de confesar que la gestión del dinero no era una de … Continúa leyendo La lógica de SimCity
Mass Effect Andromeda y el desigual tratamiento de los romances
El lanzamiento de Mass Effect Andromeda no ha estado exento de polémica, buena parte de ella centrada en su aspecto gráfico. Sería muy tentador ponerme a hablar de ello, pero el análisis lo podréis leer próximamente y, además, esta cuestión no es la que me impulsa a escribir hoy. No. De lo que quiero hablar es de lo que BioWare ha hecho con los romances, … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda y el desigual tratamiento de los romances
El formato físico y digital en los juegos de PC
La convivencia entre el formato físico y el digital es algo que todos conocemos, a medias entre una lucha y un destino inexorable. Hay férreos defensores de ambos formatos, con posturas igual de respetables, y las distribuidoras se encuentran a caballo entre ambos bandos, en un intento de dar a los jugadores lo que quieren. Sin embargo, hay cosas que no «comprendo», como lo que … Continúa leyendo El formato físico y digital en los juegos de PC
La división de los videojuegos por géneros
Es un tema en el que pienso de vez en cuando, pero que en los últimos meses no ha parado de rondar por mi cabeza. La industria de los videojuegos se empeña en catalogar sus obras dentro de unas clasificaciones herméticas que no sólo no hacen justicia, sino que se quedan en lo superficial. En los inicios de este sector, los videojuegos presentaban un esquema … Continúa leyendo La división de los videojuegos por géneros
SimTower: el infierno vertical
En mis primeros años jugando a videojuegos, los simuladores y las aventuras gráficas ocuparon gran parte de mis horas de vicio. De los juegos de LucasArts ya os he hablado en alguna ocasión, pero de los simuladores, no tanto. SimAnt, SimPark, SimCity, SimTower, Theme Park World y, finalmente, Los Sims, se convirtieron rápidamente en mis favoritos, aunque uno de ellos me propuso un reto tan … Continúa leyendo SimTower: el infierno vertical
Horizon Zero Dawn: la religión como respuesta
A principios de este mes, Guerrilla Games lanzó al mercado su nueva propuesta, muy alejada de Killzone, Horizon: Zero Dawn. La historia de Aloy y de su mundo primitivo plagado de máquinas modernas ha atrapado a los jugadores, convirtiéndolo en todo un éxito de ventas a las pocas semanas. Son muchos los elementos que a mí, personalmente, me han encantado, pero hay uno concreto que … Continúa leyendo Horizon Zero Dawn: la religión como respuesta
Mis primeros meses con Xbox One
El pasado mes de noviembre, después de darle muchas vueltas, decidí lanzarme a la piscina y comprarme la Xbox One. Desde el punto de vista de jugadora, no quería perderme los exclusivos de esta plataforma. Como profesional del sector, no debía perdérmelos. Así que decidí que había llegado el momento.
Unravel: la experiencia de una vida
En la mitología china y japonesa, existe una leyenda sobre un emperador que quería conocer a la mujer con la que estaba destinado a compartir su vida. La creencia habla de un hilo rojo que conecta a estas dos personas, y que independientemente de lo separados que estén, éste nunca se rompe ni se enmaraña, sino que se estira y estira, hasta que por fin … Continúa leyendo Unravel: la experiencia de una vida
Pokémon: de la rivalidad a la amistad
Las ediciones de Pokémon Rojo y Verde se lanzaron en Japón en febrero del año 1996. En estos 21 años de historia, se han sucedido siete generaciones de Pokémon, complementadas con diversas sagas accesorias, y hay algo que ha permanecido constante en ellas: la manera de reflejar la importancia de la amistad. Sin embargo, este concepto quedaba algo camuflado en los inicios. Rojo tenía su rival, … Continúa leyendo Pokémon: de la rivalidad a la amistad
Un lustro en el periodismo de videojuegos
Ya han pasado 5 años desde que empecé a dedicarme al periodismo de videojuegos. Un lustro desde que me di cuenta de que había una profesión que podía unir mi vocación (periodismo) con una de mis pasiones (videojuegos). En el instante en el que eso ocurrió, mi vida dio un giro radical.
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