Reservoir Dogs: Bloody Days, análisis bañado en sangre

Acaba de llegar a Steam Reservoir Dogs: Bloody Days, un juego desarrollado por Big Star Games en colaboración con Lionsgate. Tal y como define el equipo, es un shooter de acción estratégica, pero más allá de lo que ellos digan, lo cierto es que es verdaderamente peculiar. Y como la película de Tarantino que toma como referencia -o cualquier otra del director-,  rezuma sangre por todas partes. Aunque no … Continúa leyendo Reservoir Dogs: Bloody Days, análisis bañado en sangre

Unravel: la experiencia de una vida

En la mitología china y japonesa, existe una leyenda sobre un emperador que quería conocer a la mujer con la que estaba destinado a compartir su vida. La creencia habla de un hilo rojo que conecta a estas dos personas, y que independientemente de lo separados que estén, éste nunca se rompe ni se enmaraña, sino que se estira y estira, hasta que por fin … Continúa leyendo Unravel: la experiencia de una vida

Chúpame la sangre: Los Sims 4 Vampiros

Los Sims 4 sigue recibiendo nuevo contenido. Los Vampiros, que ya hemos podido ver en otras entregas de la saga como Los Sims 3: Criaturas sobrenaturales, regresan con un sistema renovado que amplían las posibilidades de un juego basado siempre en el mismo esquema. Bienvenido a Forgotten Hollow, protégete del sol y prepárate para ser el dueño de la noche. Este pack de contenido tiene … Continúa leyendo Chúpame la sangre: Los Sims 4 Vampiros

Fire Emblen Heroes: el sistema sobre la historia

Nintendo sigue incrementando sus títulos para plataformas Smartphone, tras el éxito de Pokémon GO y Super Mario Run, le llega el turno a su longeva saga Fire Emblem, que además, tendrá una nueva entrega en 3DS y, en un futuro, también en Switch. Dos reinos, Embla y Askr, protagonizan la historia de Fire Emblem: Heroes, uno con la habilidad de abrir portales a otros mundos, … Continúa leyendo Fire Emblen Heroes: el sistema sobre la historia

Fire Emblem Fates: la guerra de las tres sendas

Soy nueva en el universo Fire Emblem. La saga comenzó a publicarse en 1990 para la NES, aunque no llegó a occidente hasta 2003 para Game Boy Advance. Sin embargo, el primer título de la saga que pude disfrutar fue Fire Emblem: Awakening. Y me atrapó para siempre. Por eso, cuando se lanzó Fire Emblem Fates al mercado, tenía claro que los tres juegos iban a ser míos antes o después.

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Los Sims 4: ¡Llegaron los infantes!

Cuando Los Sims 4 llegó a las tiendas de todo el mundo, hubo dos quejas principales. La primera, centrada en la falta de piscinas, y la segunda, en la inexistencia de los infantes. ¿Por qué no estaban incluidos estos pequeños adorables si eran parte del juego desde Los Sims 2? Electronic Arts y Maxis prometieron que llegarían, más adelante, y aunque las piscinas tardaron cerca … Continúa leyendo Los Sims 4: ¡Llegaron los infantes!

Los Sims 4: Urbanitas. Bienvenido a San Myshuno

Se estuvo rumoreando durante mucho tiempo y al final salió a la luz. Los Sims 4: Urbanitas (City Living), es la nueva expansión de la saga, que llevará a nuestras familias a vivir situaciones completamente dispares en una nueva ciudad: San Myshuno.

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To the Moon: los sueños que nunca cumplimos

Hace casi dos años que me regalaron To the moon, pero entre mi adicción a Mass Effect/Dragon Age y mi tonta tendencia a dar prioridad a títulos Triple A, el pobre se había quedado cogiendo polvo virtual en mi biblioteca de Steam. Ayer por la noche decidí que había llegado su oportunidad, y me quedé enganchada hasta bien entrada la madrugada. A lo largo de las … Continúa leyendo To the Moon: los sueños que nunca cumplimos

He jugado: Assassin’s Creed Unity

Repetí una y otra vez que no jugaría a Assassin’s Creed Unity porque estaba decepcionada con el rumbo que había tomado la saga. Ya conocéis el dicho, «nunca digas de este agua no beberé» así que, por exigencias del guion, he tenido que jugarlo de cara a Assassin’s Creed Syndicate. He de confesar que empecé a jugarlo con poco entusiasmo, incapaz de tomar distancia de mis … Continúa leyendo He jugado: Assassin’s Creed Unity