¡Vota Fantasía Gamer en los Premios 20 Blogs!

Ha llegado el momento. Las votaciones para los premios 20 Blogs han comenzado, y al igual que el año pasado, Fantasía Gamer repite su participación en el certamen. Para aquellos nuevos lectores, o para los que tienen memoria selectiva, este blog quedó finalista en la pasada edición, junto con NextN, La Mazmorra de Abandon fue elegido mejor blog de la categoría Videojuegos. 2016 ha sido … Continúa leyendo ¡Vota Fantasía Gamer en los Premios 20 Blogs!

RiME: el inicio de un viaje emocional

Ayer visité las oficinas de Tequila Works para probar RiME, un proyecto que ha captado la atención de jugadores y prensa especializada desde que se anunció, allá por 2013. Puede que en estos cuatro años que lleva en desarrollo haya dado la sensación de ser un poco tortuosos, especialmente cuando recuperaron los derechos de Sony, un momento en el que saltaron las alarmas entre prensa … Continúa leyendo RiME: el inicio de un viaje emocional

El doblaje en los videojuegos

No es la primera vez que hay un debate sobre la necesidad del doblaje, en general, y la falta o exceso de él en los videojuegos (hablando en particular). España se encuentra a la cabeza, junto con Italia, del doblaje de contenidos audiovisuales y es una cuestión sobre la que quería investigar. ¿Cuáles son las preferencias de los jugadores? ¿Cuál es el proceso para elegir … Continúa leyendo El doblaje en los videojuegos

Jugar sin banda sonora

A veces no nos damos cuenta de la gran importancia que tienen las bandas sonoras en los videojuegos. Por supuesto, muchas quedan en nuestro recuerdo, por su calidad. Y otras por lo contrario. Hay algunos títulos que, por decisiones de diseño, no incluyen una banda sonora muy elaborada, quizá sólo música de ambiente. O incluso ni eso. Pero, ¿cómo es jugar sin banda sonora en … Continúa leyendo Jugar sin banda sonora

Capturar el arte: el modo foto en los videojuegos

No será la primera vez que, mientras estás jugando, el título en cuestión te muestra un escenario magnífico y piensas «qué bonito quedaría esto como fondo de pantalla». Y deseas poder capturar ese momento que tú, y no otro, ha encontrado en ese juego. Yo también lo he sentido, y hasta la llegada de PS4 y Xbox One, sólo podía soñar con poder hacerlo. Es … Continúa leyendo Capturar el arte: el modo foto en los videojuegos

Dragon Age: por qué deberías empezar por Origins

No es la primera vez que leo por Twitter, o en foros, a alguien preguntando si pasa algo si juega a Dragon Age Inquisition sin haber probado los anteriores. Como fan de la saga, si conozco a la persona que lo pregunta, intento disuadirla, pero las redes sociales no dan para mucha argumentación. Es por eso que quiero escribir este post, para todos aquellos que … Continúa leyendo Dragon Age: por qué deberías empezar por Origins

Fire Emblem Fates: la guerra de las tres sendas

Soy nueva en el universo Fire Emblem. La saga comenzó a publicarse en 1990 para la NES, aunque no llegó a occidente hasta 2003 para Game Boy Advance. Sin embargo, el primer título de la saga que pude disfrutar fue Fire Emblem: Awakening. Y me atrapó para siempre. Por eso, cuando se lanzó Fire Emblem Fates al mercado, tenía claro que los tres juegos iban a ser míos antes o después.

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Problema de gustos: análisis, objetividad y videojuegos

Hace poco me dijeron que no era periodista porque sólo trataba los videojuegos. Y luego me dijeron que no era objetiva, sino una fangirl, porque sólo me interesaban los juegos de BioWare. Pasando por alto el absurdo que supone la primera frase, me quiero centrar en la segunda, que refleja un problema básico en la concepción de la profesión del periodista de videojuegos. Aunque, ya que nos ponemos, el nombre que realmente deberíamos recibir los que nos dedicamos a este sector debería ser ‘crítico de videojuegos’.

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El terror de una banda sonora nostálgica

Ya os hablé hace tiempo de un juego que marcó, por las pesadillas que me causó de pequeña, por mi perseverancia hasta terminarlo, cuando tenía 16 años, por la magnífica historia de la que hace gala: Sanitarium. Pero este juego de ASC Games no habría conseguido sembrar el miedo en mí si no hubiera sido por su magnífica banda sonora. La música de Sanitarium explota … Continúa leyendo El terror de una banda sonora nostálgica

Mass Effect Andromeda: análisis del nuevo trailer

BioWare ya había avisado de que ayer, 26 de enero, tendríamos un nuevo trailer de Mass Effect Andromeda. Lo que no dijeron es que también se actualizaría el programa de la Iniciativa Andromeda, con un vídeo en el que nos presentan a los personajes. Ayer, para los fans de Mass Effect, fue un día de emociones. Pero ya con la cabeza serena, vamos a analizar … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: análisis del nuevo trailer