Noticias destacadas: semana 08/14 de mayo

Ha sido una semana relativamente tranquila en el sector de los videojuegos, pero por supuesto, llena de noticias de lanzamientos, desarrollos, anuncios y cambios en estudios. Uno de estas noticias fue «lo de Mass Effect Andromeda«, que como ya os hablé de ello el viernes, no trataré de nuevo aquí. A continuación podéis leer algunas de las noticias más destacadas de esta semana. Alan Wake … Continúa leyendo Noticias destacadas: semana 08/14 de mayo

Dynasty Feud: a tortazos por tu dinastía

Hace unos días tuve la oportunidad de visitar la oficina de Jaleo PR en Madrid para probar Dynasty Feud, un juego creado por los bilbaínos de Kaia Studios -un pequeño equipo de cinco personas que empezó su andadura en 2015- y que ya ha sido reconocido con distintos premios, como el de «Mejor uso de plataforma PlayStation» en los PlayStation Talents 2016. Pero, ¿qué es Dynasty … Continúa leyendo Dynasty Feud: a tortazos por tu dinastía

Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos

El debate sobre los videojuegos como forma de expresión artística es un tema recurrente entre los amantes de esta forma de entretenimiento. Sin embargo, no tan a menudo se habla de cómo la propia historia del arte influye en el diseño de sus mundos y mecánicas. La inquietud del ser humano por la expresión artística es parte de su naturaleza desde tiempos de la prehistoria. … Continúa leyendo Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos

Un universo de piezas: LEGO y los videojuegos

Los juguetes de LEGO han sido, casi desde sus inicios, uno de los regalos estrella para los niños, aunque en los últimos años su público objetivo ha variado para incluir también a los adultos. Sin embargo, el enorme éxito de sus cajas de construcción vio una ligera bajada de ventas con la llegada de las consolas a los hogares, que empezaron a modificar las tendencias … Continúa leyendo Un universo de piezas: LEGO y los videojuegos

Mass Effect Andromeda y el desigual tratamiento de los romances

El lanzamiento de Mass Effect Andromeda no ha estado exento de polémica, buena parte de ella centrada en su aspecto gráfico. Sería muy tentador ponerme a hablar de ello, pero el análisis lo podréis leer próximamente y, además, esta cuestión no es la que me impulsa a escribir hoy. No. De lo que quiero hablar es de lo que BioWare ha hecho con los romances, … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda y el desigual tratamiento de los romances

El formato físico y digital en los juegos de PC

La convivencia entre el formato físico y el digital es algo que todos conocemos, a medias entre una lucha y un destino inexorable. Hay férreos defensores de ambos formatos, con posturas igual de respetables, y las distribuidoras se encuentran a caballo entre ambos bandos, en un intento de dar a los jugadores lo que quieren. Sin embargo, hay cosas que no «comprendo», como lo que … Continúa leyendo El formato físico y digital en los juegos de PC

La división de los videojuegos por géneros

Es un tema en el que pienso de vez en cuando, pero que en los últimos meses no ha parado de rondar por mi cabeza. La industria de los videojuegos se empeña en catalogar sus obras dentro de unas clasificaciones herméticas que no sólo no hacen justicia, sino que se quedan en lo superficial. En los inicios de este sector, los videojuegos presentaban un esquema … Continúa leyendo La división de los videojuegos por géneros

SimTower: el infierno vertical

En mis primeros años jugando a videojuegos, los simuladores y las aventuras gráficas ocuparon gran parte de mis horas de vicio. De los juegos de LucasArts ya os he hablado en alguna ocasión, pero de los simuladores, no tanto. SimAnt, SimPark, SimCity, SimTower, Theme Park World y, finalmente, Los Sims, se convirtieron rápidamente en mis favoritos, aunque uno de ellos me propuso un reto tan … Continúa leyendo SimTower: el infierno vertical