Mass Effect Andromeda: analizando un vídeo inesperado

Ha ocurrido. Ha sucedido lo que los fans de Mass Effect [Andromeda] estábamos esperando. Por fin. Habría sido mejor que BioWare nos hubiese volados los sesos lanzando un gameplay oficial, pero ha tenido que ser una filtración la que nos ha dado estos 50 segundos de ilusión. Otra vez. Llega un punto que uno se pregunta a qué narices espera BioWare. Por un lado, agradezco … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: analizando un vídeo inesperado

Mass Effect Andromeda: buscando una Ciudadela

Según reveló el director financiero de Electronic Arts hace unas semanas, Mass Effect Andromeda se retrasa hasta el primer trimestre de 2017. Si la espera hasta el final de año ya era difícil, añadir unos pocos meses más hace que la impaciencia se convierta en una sensación tan agradable como la de miles de hormigas paseando por mi piel. Y como seguimos sin un tráiler, imágenes … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: buscando una Ciudadela

Heavy Rain: la culpabilidad hecha música

Recientemente he vuelto a empezar Heavy Rain, el título que Quantic Dream lanzó para PS3 en el año 2010 y que ha llegado a PS4 hace poco más de una semana. Un juego que en su día fue muy innovador, por esa fusión de cine y videojuegos, con una historia intrigante y, a ratos, desconcertante, con decisiones difíciles que afectan al desarrollo de la misma y, … Continúa leyendo Heavy Rain: la culpabilidad hecha música

Fantasía Gamer en 2016: muchos propósitos

Una vez pasados los días de fiesta y de recuperación, llega el momento de sentarse ante el PC [nuevo], hacer un poco de balance y pensar en lo que puede deparar este 2016 que acaba de empezar. Pero lo primero de todo: ¡feliz año nuevo! 2105 ha sido magnífico para este blog. En lo que tiene de vida, no había escrito tanto, ni recibido tantos lectores. Mi … Continúa leyendo Fantasía Gamer en 2016: muchos propósitos

Mass Effect Andromeda: ¿nos llamaremos Ryder?

En BioWare son expertos en dejarnos pistas escondidas delante de nuestras narices, como ha quedado demostrado en, por ejemplo, Dragon Age Inquisition. Fieles a esta tendencia, además de rompernos el corazón en mil pedazos con el último vídeo de Mass Effect [Andromeda], decidieron dejar un pequeño detalle a plena vista, pero que podía pasar fácilmente desapercibido en esos momentos tan emotivos: el posible nombre de … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: ¿nos llamaremos Ryder?

Realidad Virtual: degustando un posible futuro

Desde que tengo uso de razón, he oído hablar de la realidad virtual, de la posibilidad de ver e interactuar con un mundo de ficción, de sentirnos dentro, casi literalmente, de un videojuego, experimentando lo que hace su protagonista sin necesidad de un mando y una televisión -o un teclado y un monitor-. En los últimos tiempos ha vuelto a estar en boca de todos … Continúa leyendo Realidad Virtual: degustando un posible futuro

Candidato a protagonista en un futuro Dragon Age

Una vez terminado Dragon Age Inquisition, incluyendo Trespasser, el magnífico epílogo, surgen un montón de preguntas en torno a un futuro título de la saga, algo de lo que ya hablamos aquí. Pero una de ellas, su personaje principal, está despertando sentimientos encontrados en gran parte de los fans, no solo por la eterna duda entre nuestro actual protagonista -el inquisidor- y la posibilidad de … Continúa leyendo Candidato a protagonista en un futuro Dragon Age

He jugado: Assassin’s Creed Unity

Repetí una y otra vez que no jugaría a Assassin’s Creed Unity porque estaba decepcionada con el rumbo que había tomado la saga. Ya conocéis el dicho, «nunca digas de este agua no beberé» así que, por exigencias del guion, he tenido que jugarlo de cara a Assassin’s Creed Syndicate. He de confesar que empecé a jugarlo con poco entusiasmo, incapaz de tomar distancia de mis … Continúa leyendo He jugado: Assassin’s Creed Unity

El futuro de Dragon Age después de Inquisition y Trespasser

Con Dragon Age: Inquisition, BioWare nos ha demostrado hasta que punto son un gran estudio de desarrollo, más allá de que el diseño gráfico de los personajes o el control del juego pueda parecernos mejor o peor. Como ya he dicho en anteriores post, son unos expertos en ir dejando miguitas de información, que aunque a primera vista no parezcan más que datos para dar cierta … Continúa leyendo El futuro de Dragon Age después de Inquisition y Trespasser

Dragon Age Inquisition: Trespasser y sus posibles implicaciones

A la 1:30 de esta madrugada (hora española) tuvo lugar en la PAX Prime la charla «Dragon Age Inquisition: Past, Present & Future» en la que se reveló el trailer de un nuevo DLC para el juego. Tresspaser, o Intruso como se llama en español, llega en 9 días y promete mucha emoción para todos aquellos que se nos quedó el culo torcido con el … Continúa leyendo Dragon Age Inquisition: Trespasser y sus posibles implicaciones