Heavy Rain: la culpabilidad hecha música

Recientemente he vuelto a empezar Heavy Rain, el título que Quantic Dream lanzó para PS3 en el año 2010 y que ha llegado a PS4 hace poco más de una semana. Un juego que en su día fue muy innovador, por esa fusión de cine y videojuegos, con una historia intrigante y, a ratos, desconcertante, con decisiones difíciles que afectan al desarrollo de la misma y, … Continúa leyendo Heavy Rain: la culpabilidad hecha música

Teorías y secretos de Dragon Age Inquisition [Parte III]

Hace tiempo que publiqué la primera y la segunda parte de Teorías y secretos de Dragon Age Inquisition. Lo cierto es que todo lo que quería contaros en esta última parte lo tengo recogido en un cuaderno desde hace tiempo, pero no me ha sido posible ponerme a escribir hasta ahora. Esta vez, aunque hablaré de futuras posibilidades, me centraré más en algunas cosas que … Continúa leyendo Teorías y secretos de Dragon Age Inquisition [Parte III]

Teorías y secretos de Dragon Age Inquisition [Parte II]

El pasado 6 de marzo publiqué en este mismo blog Teorías y secretos de Dragon Age Inquisition. Aunque en un primer momento me quedé satisfecha con lo que había escrito en él, no tardé más de unas horas en darme cuenta de todo lo que se me había quedado en el tintero, muchos detalles y curiosidades que, por cierto, ya tenía apuntadas en un cuaderno. Así que me decidí a escribir una segunda parte al artículo, que ya estáis leyendo, para contaros más cositas sobre los temas tratados anteriormente. Por supuesto, se mencionan pasada la imagen, para que, si algún incauto que aún no ha terminado Dragon Age Inquisition cae por aquí, no se reviente el juego. ¿Preparados?

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The Last of Us: Unboxing Press Kit

Entre los muchos trastos que llenan mi habitación, tenía guardado con mimo el Press Kit de The Last of Us. Con tanto mimo que ni me acordaba que lo tenía hasta que ayer, organizando un poco mis cosas, me lo encontré de sopetón. Así que pensé, que ya que no es un objeto al alcance de muchos, estaría bien hacer un vídeo enseñando qué es … Continúa leyendo The Last of Us: Unboxing Press Kit

El dilema de quien no ha dado el salto

Servidora, al igual que otras muchas personas, aún no ha dado el salto a la nueva generación. No por falta de ganas desde luego, aunque soy consciente de que lo mejor que puedo hacer es esperar a que el catálogo de, en mi caso, PS4, sea más amplio y mientras disfrutar de todo lo que me queda de la vieja generación, que no es poco. Pero mientras intento disfrutar de estos juegos que ya salieron al mercado, los que están por llegar me causan un conflicto de intereses muy grande. Juegos como Dragon Age Inquisition, o Destiny, dan vueltas por mi cabeza diciéndome en tono fantasmal «cómprame». Te compro sí, ¿pero para Xbox 360 / PS3 o para Xbox One / PS4?

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Haciendo turismo en Destiny

Como muchas otras personas, he podido probar Destiny durante esta última Beta. No es un juego que me llamara mucho la atención durante todos estos meses de tráilers, imágenes e informaciones varias, pero las imágenes y comentarios que veía en Twitter de la gente que ya estaba jugando terminaron por despertar mi curiosidad.

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El juego que me marcó: Final Fantasy X

Os sorprenderéis cuando os diga que Final Fantasy X fue el primer juego de la franquicia que jugué. Es lo que tiene que en tu casa no se lleve mucho lo de las consolas. Cuando por fin me regalaron la PlayStation 2 ( y os estoy hablando del año 2009) la historia de Tidus y Yuna fue de las primeras que quise jugar: había visto vídeos en YouTube (del final precisamente) y necesitaba saber por qué era tan trágico.

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¿Importan tanto los gráficos en los videojuegos?

¿Son tan importantes los gráficos a la hora de disfrutar de un videojuego? Ante esta pregunta me he encontrado después del debate -por llamarlo de alguna forma- que se ha organizado en Twitter a raíz de los comentarios de un usuario de esta red social. Os dejo dos a continuación para sepáis por dónde van los tiros:

«Los jugadores de consola son unos noobs que no saben nada, cuando juegas en PC te puedes empezar a denominar gamer de verdad»

The witcher 2 para PC

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Base de operaciones

Por fin he conseguido algo que llevo mucho tiempo soñando: tener mi propia «base de operaciones». Soy una persona a la que le gusta mucho la intimidad y jugar tranquila, pero me he visto obligada a jugar «bajo supervisión». Las consolas siempre las tenía en el salón o el estudio y muchas veces tenía que aguantarme sin jugar o apagar la consola sin guardar o dejar la partida en la mejor parte porque alguien quería ver una película o había invitados…

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