Dragon Age: preguntas y respuestas

Desde que empecé a escribir artículos teorizando sobre los misterios de la saga Dragon Age y su futuro, mi blog ha ido recibiendo bastante tráfico relacionado, especialmente a través de los motores de búsqueda. Ha pasado casi un año del primer artículo que publiqué al respecto, y las preguntas siguen siendo similares: gente que no ha terminado de comprender el final de Inquisition, que quiere saber … Continúa leyendo Dragon Age: preguntas y respuestas

Fantasía Gamer: tres años jugando juntos

A principios de abril de 2013 escribí mi último artículo en Crazy Gamers. Llevaba un tiempo dándole vueltas a la idea de diversificar el blog, pero se había quedado muy encajado en su temático retro y Blogger, que utilizaba por aquel entonces, estaba muy limitado y no me permitía hacer muchas de las cosas que quería. Había que decirle adiós y comenzar una nueva etapa. Sin … Continúa leyendo Fantasía Gamer: tres años jugando juntos

Formato digital y formato físico: placeres culpables

Reflexionando un poco sobre esta industrial, está claro que los jugadores de videojuegos se pasan el día sumergidos en debates: Sega VS Nintendo, PlayStation VS Xbox, formato digital VS formato físico, consolas portátiles VS móviles, consolas VS PC… Es algo que mantiene animado el sector, sin duda, aunque a veces estaría bien pararse a pensar en que, quizá, la opción opuesta a la que hemos elegido … Continúa leyendo Formato digital y formato físico: placeres culpables

Video Games Live: bandas sonoras sinfónicas

Todos los meses quiero hablaros de alguna banda sonora que fue especial para mí y que su calidad me parece innegable. No tenía muy claro, aún, cuál sería la elegida para abril, pero todas mis dudas quedaron disipadas ayer durante el Video Games Live, cuando la Orquesta y Coro Nacional, Tommy Tallarico, compositor y creador del evento y Eimar Noone, compositora y directora de orquesta, … Continúa leyendo Video Games Live: bandas sonoras sinfónicas

Fantasía Gamer: ¡finalista de los Premios 20 Blogs!

Nada más empezar el día 1 de abril, a las 12 de la noche, se revelaron los finalistas de los Premios 20 Blogs. No me dio tiempo ni a pensar en mirar la clasificación -pensaba que no saldrían hasta la mañana- cuando mi cuenta de Twitter se llenó de notificaciones. No entendía a qué venía tanto revuelo, llevaba un rato sin twitear y no había … Continúa leyendo Fantasía Gamer: ¡finalista de los Premios 20 Blogs!

Mass Effect Andromeda: analizando un vídeo inesperado

Ha ocurrido. Ha sucedido lo que los fans de Mass Effect [Andromeda] estábamos esperando. Por fin. Habría sido mejor que BioWare nos hubiese volados los sesos lanzando un gameplay oficial, pero ha tenido que ser una filtración la que nos ha dado estos 50 segundos de ilusión. Otra vez. Llega un punto que uno se pregunta a qué narices espera BioWare. Por un lado, agradezco … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: analizando un vídeo inesperado

Fantasías de poder VS Personajes sexualizados

Como las aguas nunca están tranquilas del todo, esta semana hemos tenido una nueva polémica que en torno al sexismo y los videojuegos. Blizzard ha anunciado que, a raíz de las protestas de algunos usuarios, reemplazará una de las poses desbloqueables de Tracer, personaje de Overwatch. Sé que el sexismo en los videojuegos es un tema delicado, por lo que ya aviso de tres cosas: es mi … Continúa leyendo Fantasías de poder VS Personajes sexualizados

The Lost Vikings: viajando entre mundos

Entre los juegos que tenía para la Super Nintendo, se encontraba uno de plataformas bastante original. Su nombre, The Lost Vikings. Su premisa, devolver a nuestros tres protagonistas a su hogar tras ser secuestrados por un malvado alienígena llamado Tomator, que quería que formaran parte de un zoo espacial. Fue lanzado en 1992 por Interplay Entertainment también para Mega Drive, MS-DOS o Commodore Amiga. Separados de sus … Continúa leyendo The Lost Vikings: viajando entre mundos

La representación del jugador en los videojuegos

Entre los elementos característicos de los videojuegos hay uno fundamental: la identificación del jugador dentro de su universo. Lograrlo no es tarea fácil, y no siempre es posible, pero si se consigue, es muy probable que ese título quede marcado en la memoria de aquellos que lo jueguen. Tanto en los videojuegos, como en la literatura o el cine, los personajes que aparecen, especialmente los protagonistas, necesitan … Continúa leyendo La representación del jugador en los videojuegos

Mass Effect Andromeda: buscando una Ciudadela

Según reveló el director financiero de Electronic Arts hace unas semanas, Mass Effect Andromeda se retrasa hasta el primer trimestre de 2017. Si la espera hasta el final de año ya era difícil, añadir unos pocos meses más hace que la impaciencia se convierta en una sensación tan agradable como la de miles de hormigas paseando por mi piel. Y como seguimos sin un tráiler, imágenes … Continúa leyendo Mass Effect Andromeda: buscando una Ciudadela