Entrada fija

Horizon Forbidden West o el despertar de Aloy

Sé que llego muy tarde a la fiesta de artículos sobre Horizon Forbidden West. Incluso para el DLC, que salió en PlayStation 5 el pasado mes de abril. Pero aunque los momentos en los que me siento a escribir son cada vez más escasos, hay una cuestión sobre este juego que llevo tiempo queriendo tratar y nunca había tenido «tiempo» de ponerme con ello. Hasta … Continúa leyendo Horizon Forbidden West o el despertar de Aloy

Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia

Hace unas semanas completé la historia de Assassin’s Creed Valhalla y me quedé con una sensación agridulce. No porque el juego fuera malo, que no es el caso (Eivor me ha gustado como protagonista) sino porque es un nuevo ejemplo del rumbo errático de Ubisoft con la saga de los asesinos. Desde la radical decisión que tomaron con Desmond, la trama del presente ha ido … Continúa leyendo Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia

Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: de Solas a Fen’Harel

Tevinter Nights no es solo un conjunto de historias sobre lo que ocurre en Thedas en años siguientes a la disolución de la Inquisición. Es, principalmente, una manera de contar más detalles sobre la vida, las emociones, la personalidad y los planes de Solas. Quién y cómo es en realidad, qué podemos esperar de él en el próximo juego y cómo está encauzando sus planes. … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: de Solas a Fen’Harel

Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras

Segunda parte de mis artículos centrados en lo que Tevinter Nights nos adelanta de cara al próximo Dragon Age, pues seguimos sin noticias oficiales de parte de BioWare. Cada uno de los 15 capítulos que componen el libro tiene un sinfín de detalles a tener en cuenta ya no solo para el argumento de Dragon Age 4, sino para comprender el pasado de Thedas o confirmar … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: Ruinas y quimeras

Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: facciones y localizaciones

Hace unas semanas leí el nuevo libro centrado en el universo de Dragon Age: Tevinter Nights. En él, 10 autores nos traen 15 historias (de buena extensión) sobre lo que ocurre en Thedas después del DLC de Trespasser. En este libro, se establece como «estado del mundo» predeterminado que la Inquisición liberó a los magos y que se disolvió después del Concilio Exaltado. Pero estas … Continúa leyendo Tevinter Nights y el futuro de Dragon Age: facciones y localizaciones

Las apuestas online y los blogs de videojuegos

El auge de las casas de apuestas en los últimos tiempos es algo que nos preocupa a muchos. Las vemos salir como setas en los barrios, la publicidad nos bombardea con mensajes agresivos y/o aduladores, los políticos debaten sobre si de verdad es necesario regularlo y, mientras, gente cada vez más joven cae en sus garras pensando que «por una vez no pasa nada» pero … Continúa leyendo Las apuestas online y los blogs de videojuegos

Los Sims: 20 años jugando a ser dios

Se acaban de cumplir 20 años del lanzamiento de Los Sims. ¡Dos décadas! Me hace sentirme un poco mayor, porque llevo jugando desde que salió el primer juego. Creo que esta franquicia y la de Pokémon son las únicas que he jugado con cierta «regularidad» a lo largo de los años. Y cuando no, siempre me he mantenido fiel a ellas (es decir, seguía con … Continúa leyendo Los Sims: 20 años jugando a ser dios

Mis juegos favoritos de la década

Sé que llevamos ya casi un mes de 2020 y voy con un poco de retraso, pero quería planificar bien la vuelta al blog. Y ya sabéis lo que dicen, «nunca es tarde si la dicha es buena». Llamemos a esto una nueva etapa. O, al menos, tengo la intención de que lo sea. Como veis, el diseño del blog ha cambiado de nuevo para … Continúa leyendo Mis juegos favoritos de la década

Greedfall: magia, colonialismo y crisis ecológica

Hace unos días terminé Greedfall, un juego que me llamó la atención cuando lo vi por primera vez y al que he seguido la pista hasta su lanzamiento este mes de septiembre. No pude empezarlo nada más ponerse a la venta porque la vida no espera, pero en cuanto pude sacar un poco de tiempo libre me lancé de cabeza a por él. Para quienes no conozcan el juego o no estén muy informados, Greedfall es un ARPG de corte fantástico, ambientación que recuerda al barroco y una historia que se construye con las decisiones que toma el jugador (dentro de su propio argumento, por supuesto). Continúa leyendo «Greedfall: magia, colonialismo y crisis ecológica»