El juego que me marcó: Assassin’s Creed II

No puedo dejar de pensar en Assassin’s Creed II y en Ezio. Quizá porque me lo acabo de pasar otra vez y me ha recordado lo mucho que significó para mí cuando lo completé por primera vez. Por un lado, recuperar la ilusión con una historia que, aunque llamativa, se había llevado de una forma algo floja a lo largo de todo Assassin’s Creed por culpa de su pesada jugabilidad. Por otro, una atracción hacia ese mujeriego llamado Ezio al que en la vida real nunca le habría dirigido la palabra por ser tan caradura. Qué incoherente soy a veces.

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Juegos sin fin-al

maxresdefaultHace 15 días, el director creativo de Ubisoft, Jason VandenBerghe, declaró que los juegos no necesitan tener un final. Que hay juegos, como el póker o los sudokus o Los Sims, que no tienen finales y no pasa nada, no se acaba el mundo. ¿De verdad que no pasa nada?

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