Los secretos de Dragon Age descubiertos en la HavenCon

Del 29 de marzo al 1 de abril se ha celebrado en Austin, Texas, la HavenCon, una convención sobre tecnología y videojuegos organizada por la comunidad LGBT+. En ella tuvo lugar un panel sobre BioWare en el que participaron Patrick Weekes (guionista jefe), Karin Weekes (editora jefe) y David Gaider (antiguo guionista del estudio), y donde se revelaron detalles muy interesantes sobre la creación del … Continúa leyendo Los secretos de Dragon Age descubiertos en la HavenCon

La «sangre corrupta»: pandemia en World of Warcraft

Probablemente a ningún lector del blog le suene extraño el nombre World of Warcraft, uno de los MMORPG más conocidos, populares y longevos de la historia de los videojuegos. En todos sus años de historia se han dado situaciones o acontecimientos que se han convertido en algo mítico, como el sonado «Leeeroooy» que se cargó la cuidada estrategia de sus compañeros o el incidente del … Continúa leyendo La «sangre corrupta»: pandemia en World of Warcraft

Mitos y creepypasta en los videojuegos

Los videojuegos siempre tienen un halo de misterio a su alrededor. Pequeños detalles que los jugadores disfrutamos investigando, relacionando y, de paso, teorizando al respecto. Así terminan naciendo las leyendas urbanas y los creepypastas: una mezcla de curiosidad, imaginación y pequeños detalles, en ocasiones morbosos. Muchas de ellas pasan a formar parte del imaginario de los jugadores, con la sensación de que nunca se han … Continúa leyendo Mitos y creepypasta en los videojuegos

Mass Effect y los hábitats espaciales

Nota: Este artículo fue publicado originalmente en FS Gamer, en octubre de 2017. La humanidad lleva milenios mirando a las estrellas y preguntándose qué misterios esconden. Han sido una forma de orientación, parte de supersticiones y, especialmente, el núcleo de nuestros sueños de descubrimiento como especie. La ciencia ficción es bien dada a explorar estas ideas sobre el espacio que rodea a nuestro planeta, y … Continúa leyendo Mass Effect y los hábitats espaciales

OGame: la estrategia de despertador

Hace más de diez años, entre mis amigos se puso de moda un juego de estrategia en tiempo real llamado OGame. Su filosofía era sencilla: como emperador de una planeta, es tu deber asegurar su crecimiento mediante la obtención de recursos, la colonización de planetas próximos y, por supuesto, la defensa ante el ataque de otros emperadores. Pero todo el entramado del juego alcanzaba niveles difíciles … Continúa leyendo OGame: la estrategia de despertador

Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos

El debate sobre los videojuegos como forma de expresión artística es un tema recurrente entre los amantes de esta forma de entretenimiento. Sin embargo, no tan a menudo se habla de cómo la propia historia del arte influye en el diseño de sus mundos y mecánicas. La inquietud del ser humano por la expresión artística es parte de su naturaleza desde tiempos de la prehistoria. … Continúa leyendo Movimientos artísticos y su influencia en los videojuegos

Un universo de piezas: LEGO y los videojuegos

Los juguetes de LEGO han sido, casi desde sus inicios, uno de los regalos estrella para los niños, aunque en los últimos años su público objetivo ha variado para incluir también a los adultos. Sin embargo, el enorme éxito de sus cajas de construcción vio una ligera bajada de ventas con la llegada de las consolas a los hogares, que empezaron a modificar las tendencias … Continúa leyendo Un universo de piezas: LEGO y los videojuegos