Spider-Man 2: la épica y el tedio

Hace unos días terminé la última historia de nuestros amigos y vecinos, después de semanas de dar vueltas a la idea de jugarlos. Últimamente me cuesta un poco encontrar, no el tiempo, sino las ganas de jugar. Incluso cuando estamos hablando de títulos que llevaba tiempo deseando poder disfrutar. Quizá por eso mi experiencia con la última aventura de Spiderman ha sido un poco floja … Continúa leyendo Spider-Man 2: la épica y el tedio

Baldur’s Gate 3: el rol que no sabía que necesitaba

La primera vez que vi Baldur’s Gate 3 estaba navegando por las profundidades de Tumblr en busca de fanfics y fanarts que alimentaran mi necesidad de ver contenido de mis parejas favoritas. No sabía ni que Larian estaba desarrollando la tercera entrega, pero las cosas que veía sobre él (principalmente la relación con Astarion) me llamaron lo suficiente la atención como para que se quedase … Continúa leyendo Baldur’s Gate 3: el rol que no sabía que necesitaba

Starfield y la dispersión del espacio

Aguardé con mucha ilusión la llegada de Starfield. Los que me conocéis, sabéis que cualquier aventura en el espacio tiene toda mi atención e ilusión por jugar. Cuando se anunció la nueva IP de Bethesda y según se fueron conociendo nuevos detalles, no podía negar la gran expectación con la que esperaba el lanzamiento. Cada cosa que me atrevía a leer me hacía pensar en … Continúa leyendo Starfield y la dispersión del espacio

Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia

Hace unas semanas completé la historia de Assassin’s Creed Valhalla y me quedé con una sensación agridulce. No porque el juego fuera malo, que no es el caso (Eivor me ha gustado como protagonista) sino porque es un nuevo ejemplo del rumbo errático de Ubisoft con la saga de los asesinos. Desde la radical decisión que tomaron con Desmond, la trama del presente ha ido … Continúa leyendo Assassin’s Creed Valhalla: la Hermandad de la irrelevancia

Greedfall: magia, colonialismo y crisis ecológica

Hace unos días terminé Greedfall, un juego que me llamó la atención cuando lo vi por primera vez y al que he seguido la pista hasta su lanzamiento este mes de septiembre. No pude empezarlo nada más ponerse a la venta porque la vida no espera, pero en cuanto pude sacar un poco de tiempo libre me lancé de cabeza a por él. Para quienes no conozcan el juego o no estén muy informados, Greedfall es un ARPG de corte fantástico, ambientación que recuerda al barroco y una historia que se construye con las decisiones que toma el jugador (dentro de su propio argumento, por supuesto). Continúa leyendo «Greedfall: magia, colonialismo y crisis ecológica»

Harry Potter: Hogwarts Mystery: estudiar siempre cuesta dinero

Hace unos días llegó a las stores de Android e iOS una nueva aventura basada en el universo de Harry Potter. Desarrollado por Jam City, Hogwarts Mystery toma como escenario principal el escuela de magia más famosa del mundo en el año en que Voldemort es derrotado por primera vez. El jugador empieza su primer año en Hogwarts, pero lejos de ser un curso de … Continúa leyendo Harry Potter: Hogwarts Mystery: estudiar siempre cuesta dinero

Life is Strange Before the Storm: la soledad y la pérdida

Hace unos días me regalaron Life is Strange: Before the Storm, la precuela de Life is Strange protagonizada por Chloe Price y acompañada de Rachel Amber, la misteriosa y popular estrella de Blackwell cuya desaparición Max investigó en el primer juego. Según Dontnod esta historia trata sobre un secreto que trastoca la vida de Rachel y pone a prueba su amistad con Chloe, pero si … Continúa leyendo Life is Strange Before the Storm: la soledad y la pérdida