Thomas was alone: la belleza de los cuadriláteros
Estamos bombardeados continuamente por juegos cada vez más realistas, con gráficos que quitan el hipo, con lluvia, briznas de hierba, con poros en la piel. Decía David Cage, fundador y co-CEO de Quantic Dream, en la presentación de Beyond Two Souls, que él lo que quiere con sus videojuegos es transmitir sentimientos en una historia que sumerja y capturando cada expresión. Lo ves y estás de acuerdo en que es una buena forma de hacerlo, porque lo consigue. Pero entonces, llega Thomas was alone y te demuestra que, para transmitir sentimientos, no hace falta que el personaje tenga 23000 animaciones únicas.

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